La course magique commence !

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Description du produit

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La course magique commence ! Au pied de la bergée magique, le magicien Balduin réside. Avec l'aide de ses feux d'erreur, il appelle les apprentis sorciers pour les enseigner en magie. Les feux d'erreur leur indiquent le chemin à travers la forêt mystérieuse dans la vallée. Mais les sorcières de la même manière suivent les traces des feux d'erreur et une course commence dans la vallée de la bercère magique. Le talent magique des joueurs est maintenant demandé, car les lumières d'erreur qui se font entendre doivent être lancées aussi habilement que possible, de manière à ce qu'elles ne montrent le chemin de Balduin qu'aux apprentis sorciers.

Ce texte a été traduit par une machine.

Champ d'application

6 apprentis sorciers, 4 sorcières, 5 feux d'erreur (boules), 1 sac, 1 plan de jeu avec quatre supports, 1 champ cible, 1 guide de jeu.

Mots-clés

Amigo, 2050, Jeu, Jouer, Jeu enfant, Jeu d'enfant

Données sur les produits

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