Kit éducatif Arduino CTC 101

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  • Description du produit

    Vue d'ensemble

    Plus de 700 composants pour une classe de 30 élèves
    Méthodes créatives pour les programmes d'enseignement
    Initiation à la programmation, aux signaux analogiques, à la robotique...et bien plus encore

    Description

    CTC 101 est un programme STEAM modulaire composé d'une boîte à outils avec plus de 25 projets et expériences faciles à assembler, une plate-forme en ligne et un support guidé pour enseignants.
    Présentation du produit

    Creative Technologies in the Classroom 101 ou CTC 101 est le nom de STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques), le programme unique d’Arduino.
    Le CTC 101 a été taillé sur mesure pour les élèves âgés de 13 à 17 ans et constitue le programme de développement professionnel parfait pour les enseignants.
    CTC 101 a été certifié par le Kokoa Education Standard™ finlandais qui garantit un haut niveau éducatif et une conception pédagogique solide de l’apprentissage global.
    Que contient le set ?
    • Boîte à outils : plus de 700 composants pour une classe de 30 élèves maximum.
    • Plateforme en ligne : accès à l'Arduino Education Learning Management System avec instructions étape par étape et leçons pour plus de 25 expériences pratiques sur la base de modules par thèmes.
    • Support : formation guidée pour enseignants, webinars live et forums animés par des spécialistes Education d’Arduino.
    Plateforme en ligne
    Chaque achat du CTC 101 comprend l'accès utilisateur à la plateforme en ligne. Jusqu'à trois enseignants ont un accès et peuvent ensuite gérer l'accès des élèves dans la limite de 30 slots par boîte à outils. La plateforme en ligne est basée sur un système de gestion de l'apprentissage (LMS) taillé sur mesure, permettant aux élèves de débuter dans les domaines de la programmation, l'électronique et le montage de projets complets et interactifs sous la direction des enseignants. Actuellement disponible en anglais, espagnol, italien et catalan.

    Les enseignants se voient octroyer l’accès avant les élèves, de manière à ce qu’ils puissent préparer et adapter leurs programmes d’enseignement avec des méthodes attrayantes et créatives. Cela leur permet d’intégrer les technologies les plus récentes dans leur programme scolaire. Les contenus et la dynamique de classe ont été spécialement conçus pour améliorer la résolution de problèmes et la capacité à travailler en équipe des élèves dans un environnement de collaboration.
    Activités pour élèves

    • Module 1 : programmation et connaissances de base.
    • Module 2 : cartes Arduino et signaux numériques.
    • Module 3 : introduction aux signaux analogiques et aux communications série.
    • Module 4 : présentation de la robotique, des systèmes d'alimentation et moteurs.
    • Module 5 : introduction à la communication sans fil via le Bluetooth et les capteurs avancés.
    • Élément de référence : matériel supplémentaire et exercices de dépannage et de perfectionnement.
    • Élément pour enseignants : entraînement en ligne autogéré, matériaux pour la préparation de cours, manuels pour enseignants et ressources.
    À la fin du cours, les étudiants ont la possibilité de créer leurs propres projets et de les partager avec la communauté Arduino Education.

    Contenu :
    Plus de 700 composants et pièces :
    • 6 cartes Arduino 101 : elle est l'une des cartes Arduino les plus performantes dans le domaine de l'éducation et dispose d’une communication sans fil (Bluetooth) et d'une centrale inertielle IMU (inertiels Measurement Unit). Programmables, elles peuvent lire les entrées (par ex. la lumière sur un capteur) et contrôler les sorties (par ex. l’activation d’un moteur).
    • 6 shields pédagogiques Arduino : cartes additionnelles pouvant être connectées à l'Arduino 101 et à des cartes Arduino Uno pour élargir leurs fonctionnalités. Le shield pédagogique est un shield d'Arduino Education taillé sur mesure, spécialement conçu à des fins de formation, pour un apprentissage simple et rapide pendant la phase de projet.
    • Plus de 10 mini cartes d’expérimentation : utilisées pour faciliter le montage de circuits. Elles peuvent être installées, soit sur le shield pédagogique ou utilisées séparément pour le branchement d'autres composants.
    • Set de composants électroniques : permet de créer des circuits électroniques interactifs, comprend résistances, potentiomètres, LED, boutons, condensateurs et diodes.
    • Set de modules Plug & Play : capteurs et actionneurs avec tous les composants nécessaires à bord, de manière à ce qu’ils puissent directement être branchés sur la carte shield pédagogique. Les modules contiennent un joystick, des capteurs de lumière et des capteurs d'inclinaison ainsi qu'un réseau infrarouge.
    • Set de capteurs et d’actionneurs : comprend des capteurs de lumière, des capteurs de vibrations, des capteurs tactiles/capacitifs et infrarouges. Les actionneurs comprennent des servomoteurs standards et des servomoteurs continus.
    Set de piles • : comprend des piles 9V et des piles de 1,5V ainsi que des supports de batterie à 4 et 8 fentes.
    • Médias et stockage : contient une webcam, une carte SD et un haut-parleur. Le shield pédagogique dispose d'un lecteur de carte SD et d'une connexion audio.
    • Jeu de câbles : contient tous les câbles nécessaires, tels que des câbles USB, cavaliers, câbles de module, fermoirs à cliquet de batterie, pinces crocodile et câbles monoconducteurs.
    • Éléments en panneaux de fibres moyenne densité : les pièces découpées au laser en panneaux de fibres à densité moyenne peuvent être utilisées pour 10 projets différents.
    • Boîtes de rangement et de tri : les composants électroniques peuvent être triés dans des cartons selon la fonction et la taille. Une fois que les éléments en panneaux de fibres moyenne densité ont été retirés du cadre, ils peuvent être conservés dans les sacs de rangement refermables afin de vous faciliter l’organisation lors de la prochaine utilisation. La boîte de tri à cloisons de séparation peut être utilisée pour l'organisation de petites pièces.

    Mots-clés

    N/A, Arduino, AKX00002, CTC 101 Full, 127-1382

    Autres remarques

    Bluetooth® est une marque déposée de Bluetooth SIG, Inc.

    Kit éducatif Arduino CTC 101
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  • Données sur les produits

  • Examens

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